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キャラ対策 対キム・カッファン まず最初に キムは相手の対応ミスを誘発させる能力が非常に高い。 そして、直接の崩し能力に加えて対応ミスから更に崩す能力が高くなる。 また、相手の起き上がりに対し、見切れないめくりも備える。 相手の攻撃に対しても対応能力が高く、こちらから攻め込むことも難しい。 対応ミスをしないように、直前でなくもう一つ前の局面で対処することを徹底することが大事。そこで対処に失敗した場合も焦らずガードすることが大事。こちらがガードを基本に様子見することで無駄なダメージを受ける危険が一気に下がる。 画面端に追い詰められた場合の対処法 まず、ジャンプ攻撃に対して安易にGCC+Dは禁止。↓理由 J攻撃の打点が低いとGCC+Dをガードされて弱飛燕斬などで反撃されてしまう。 Jから何も出さずに着地されてC投げを狙われた場合、どうしても対処が遅れてしまう。 Jから何も出さずに着地されて屈みB始動連続技を狙われた場合、立ちC+Dが暴発して発生負けしてしまう。 Jから何も出さずに着地されて前方ノーマルJされた場合、立ちC+Dが暴発してJ攻撃からの連続技を食らってしまう。 ということで、まずはキムのJに注目。 J攻撃をガードしたら着地後の6Bと屈みBの2択を警戒。 Jから何も出してこなかった場合は着地後のC投げ、屈みB、再度ノーマルJを警戒。 キムの近Cをガードできたら、強三連撃~9K~ディレイ2Kに備える。 まずは9K~ディレイ2Kに対して無敵技での割り込みを狙う。ただし、これは必ずしもしなくてもいい。 そして、割り込めなかった場合は2Kガード後に先行入力前方大Jするといい。多くのキャラで安定して画面端から脱出できるようになる。 近距離立ちC 発生が早く近距離認識間合いが異様に広く攻撃判定も高めの位置にある。 キムの近距離立ちCが出せる距離に入ったら、硬直差で有利を取れていない限りはガードするのが無難。 また、一部のキャラは近距離立ちCの2段目にGCC+Dすると空振りしてしまうので、そういうキャラはガマンすることが重要になる。 密着近距離C単発止め 強クロウバイツ(クーラ)と弱強BHTK(ジョー)での反撃が確定 三空撃1段目~ディレイ三空撃 連続ガードでなければ割り込みが可能。 くわしくはキムの三連撃~9+K~ディレイ2+K(非連続ガード)への各キャラの確定割り込み集 JC 主に中Jから出されることが多いと思われる。 攻撃判定が2段階で出て、空中戦に適した攻撃→対地に適した攻撃と出るため万能性が高い。 届く距離だと立ちガードするしかないことが多いので、ここはガマン。 届かない位置に調整することが大事になってくる。 JD ノーマルJから出されると高めの位置で立ちガードを強要されてしまう。 無敵技を持つキャラはなるべく迎撃していきたい。 中Jから早めの打点で出されると見てから無敵技で迎撃することは困難。ただし、屈んでおけば攻撃判定の持続が短いので空振りさせることが可能。ここは読み合い。 飛翔脚 こちらの地上牽制技、飛び道具、小中Jでの空対空用の技を上から潰してくる。 ヒットしても距離が離れて仕切りなおしになるので慌てないこと。 ガードできた場合は反撃できるキャラも多い。できれば狙っていきたい。 遠距離で後方ジャンプから出されると効率的にゲージをためられてしまうが、この行動は簡単には止められない。キムの大JDを警戒しつつ距離を詰めていきたい。 キムが前方ジャンプの上昇中に弱飛翔脚を出すとすぐに着地できるため、こちらが安易に無敵対空技を出すと空振りしてしまい、連続技を食らってしまうことになる。これに対しては、きちんとキムの動きを見ながら無敵対空を出すか出さないかを決めていくことで対処が可能。 C投げ 画面端付近で食らってしまうと画面端で背面ダウンなので非常に危険なことになる。 幸い投げ外しの猶予は長いので、なるべく見てから外していけるようにしていきたい。 6B リーチの長い中段技。ガードされてもほぼ五分。 キムに2ゲージ以上ある場合に食らってしまうとクイック発動から一気に大ダメージを食らってしまう危険が高い。いつでも警戒すべき技ではあるが、特に2ゲージ以上持ったキムに接近された場合は強く意識すること。発生自体は集中していればなんとか反応できるレベルだと思われる。 また、MAX発動状態のキムに接近された場合も6Bの可能性が高いので警戒しておくこと。 6Bを立ちガードできた後について キムがクイック発動していた場合、ダッシュから屈みBと6Bの2択を仕掛けてくる可能性がある。屈みガードに入れつつしっかりと見てからガード段を切り替えていきたい。ガード方向にレバーを入れながらの暴れも有効。 画面端付近でC投げを食らった場合の対処法。 そのままでいると、前方大ジャンプAで表裏の判別が困難な起き攻めを仕掛けられてしまう。 ↓対処法 表裏の立ちガードの読み合いに付き合う。 画面中央側へ向かって緊急回避をしてみる。 画面中央側へ向かって先行入力大ジャンプをしてみる(かなり有効。空中食らいにできることが多い)。 画面中央側へ向かって6・6とすばやく入力してみる(起き上がりの早いキャラ限定)。 逆入力で無敵技を出す。 ※相手のジャンプのタイミングをよく見て、J攻撃が重ならないようならリバサ大Jで逃げること。相手のジャンプが、こちらのキャラが振り向けるほど遅かった場合には歩いてくぐり小足からコンボを決めることも可能。 画面端付近でC投げから前方大ジャンプされても画面中央側へバックステップするのが有効なキャラ ユリ:飛翔脚以外全て空振り。着地後もほぼ五分で距離も離れる。安定。 ラルフ/アテナ:飛翔脚とJAの早だしのみ空中で喰らう。着地後二択になるがJC・Dは空振り。 ウィップ:飛翔脚と早出しのJAは地上で喰らうが着地後の近Cは連続では無い。(正面落ち・正面ガード)JC・JDは空振り。 キムの残り体力が少なくなった場合の注意点 MAX発動されたら、ゼロ距離鳳凰脚に注意。距離をとった方がよい。不用意に接近すると、餌食になる。 また、近距離でMAX発動→ゼロ距離鳳凰脚という奇襲もある。これは予測して強気に暴れるか、予測してジャンプでかわすことで対処可能。 画面中央で受け身不能ダウンを奪われた場合 めくりかどうかわからないノーマル大Jはガードするのは困難。 以下の方法を使い分けて対処していきたい。 正面入力で無敵技を出す:真上の相手を落とせる無敵対空技(アンディの強昇龍弾など)で有効。 先行入力大J:ジャンプ攻撃の重ねが甘い場合に有効。 前転:着地するキムから離れるように出すのがコツ。近C≫強半月斬or強鳳凰脚は必要経費と考える。 ガード:相手のめくりがバレバレな場合は有効。 弱覇気脚について 足元が無敵なので近距離でキムがやや硬直差で不利な時に使ってくる可能性がある。 覇気キャンをされると焦ってしまい対応ミスが多くなる。キムが2ゲージ未満の場合は警戒すべし ぶっぱなし弱強鳳凰飛天脚対策 暗転を確認できたらAB同時押し+押しっぱなしで回避すること。 ガードも悪くはないが、ガードしてしまうと反撃できないことに注意。 強鳳凰飛天脚は発生前に足元に食らい判定が出るので、攻撃判定が低く持続の長い技を出していれば一方的に潰せる。 弱鳳凰飛天脚は発生直前まで全身無敵があるので、よくても相打ちになってしまう。ぶっぱなしをしてくる相手の場合は様子見も混ぜるべき。 また、テリー近Dやアンヘル立ちCD等の前のめりになる技を重ねることで空振りさせることができる とてもリターンの大きいぶっぱなしなので、細心の注意が必要 ぶっぱなし弱飛燕斬対策 姿勢の低い攻撃、ビリーの前Aやジョー近D等の前のめりになる技で空振らせたり、ダウンせずそこから反撃できたりする。ベニマルの居合い蹴りなどの判定の強い技で潰すこともできる。 技を重ねる場合しっかりと選ぶ必要がある。 ぶっぱなし強飛燕斬対策 屈み技を重ねれば、ほとんどのキャラで1段目しか食らわずにその後連続技で反撃できる。 一部の技以外では、立ち状態の技を近距離で重ねるのは危険極まりない。 ガードできた場合は、チャン以外は屈んでいれば追加技も空振りするので連続技で反撃できる。チャンも追加技に合わせて鉄球大暴走を合わせたり、屈みBで追加技を空振りさせたりできる。 キムを画面端に追い詰めた場合の注意点 前転、GC前転で裏に回って近C≫強三連撃~9K~2Kなどを食らってしまうと画面端背面ダウンとなり、大変なことになるので連係に注意すべし。 崩しやすさよりもリスクの低さを優先するといい。 飛び込む際の注意点 キムが立っている状態を狙う。 キム側にゲージがない場合、当然だが鳳凰飛天脚での対空が狙えないため弱強飛燕斬の対空が主になる。そこでキムが立っていれば飛燕斬の心配なく飛び込める。 鳳凰飛天脚での対空は、JCDで相打ちを狙うのも一手。 弱飛燕斬を潰せるJ攻撃について 判定の強いめくり攻撃や攻撃判定が斜め下に突き出している一部のJ攻撃なら弱飛燕斬を潰すことができる。 代表的なのはウィップのJB、ラモンのめくりJC等
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各キャラの技表 八神チーム 八神 庵 技表 マチュア 技表 バイス 技表 ’97スペシャルチーム 山崎 竜二 技表 ブルー・マリー 技表 ビリー・カーン 技表 裏ビリー・カーン 技表 KOF 98 チーム 七枷 社 技表 シェルミー 技表 クリス 技表 オロチチーム 乾いた大地の社 技表 荒れ狂う稲光のシェルミー 技表 炎のさだめのクリス 技表 主人公チーム 草薙 京 技表 草薙 京(95ver) 技表 二階堂 紅丸 技表 大門 五郎 技表 餓狼伝説チーム テリー・ボガード 技表 裏テリー・ボガード 技表 アンディ・ボガード 技表 裏アンディ・ボガード 技表 ジョー・ヒガシ 技表 裏ジョー・ヒガシ 技表 キムチーム キム・カッファン 技表 チャン・コーハン 技表 チョイ・ボンゲ 技表 サイコソルジャーチーム 麻宮 アテナ 技表 椎 拳崇 技表 鎮 元斎 技表 怒チーム レオナ 技表 ラルフ 技表 クラーク 技表 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ 技表 裏リョウ・サカザキ 技表 ロバート・ガルシア 技表 裏ロバート・ガルシア 技表 ユリ・サカザキ 技表 裏ユリ・サカザキ 技表 おやじチーム ハイデルン 技表 タクマ・サカザキ 技表 草薙 柴舟 技表 女性格闘家チーム 不知火 舞 技表 裏不知火 舞 技表 神楽 ちづる 技表 キング 技表 アメリカンスポーツチーム へヴィ・D! 技表 ブライアン・バトラー 技表 ラッキー・グローバー 技表 エディット専用 矢吹真吾技表 オメガ・ルガール 技表(未作成) ルガール・バーンシュタイン 技表
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名前 : キム 格闘スタイル : テコンドー 誕生日 : 12月21日 身長 : 176cm 体重 : 78kg 血液型 : A型 出身地 : 韓国 趣味 : カラオケ 大切なもの : 妻、二人の子供 好きな食べ物 : 焼肉、キムチ 嫌いなもの : 悪 得意スポーツ : 体操
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必殺技 VER. KOF94 KOF95 飛燕斬 ↓タメ↑+K 半月斬 地 ↓↙︎←+K 空 必殺ゲージが切れる瞬間に① ー 飛翔脚 ジャ↓+K ジャ↓↘︎→+K 流星落 ー ←タメ→+K 超必殺技 VER. KOF94 KOF95 鳳凰脚 地 ↓↙︎←↙︎→+BD 空 ジャ↓↙︎←→↓+BD① ジャ↓↙︎←↙︎→+BD 投げ技 殺脚投げ 接←•→+C•D 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前ダッシュ →→ バックステップ ←← カッファン避け② AB 天誅絶技 ガード中→+A ②〜ボタン 撃砲脚 CD 天誅脚 ー ジャCD しゃがみ歩き ↘︎ キャラ別索引 KOF94•95
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連続技 近距離立ちC(2段目)≫各種必殺技 2002キムの基本連続技。つながる技は以下の通り 弱半月斬:SCして超必殺技につなげられる。 強半月斬:安定してつながる(一部連続技にならない場合がある。くわしくはこちらを参照) 弱強覇気脚:弱はSCして鳳凰脚につながる。 弱強鳳凰脚:距離が遠くても安定して連続技になる。ダウン回避は不可能。 三連撃≫三空撃:ゲージがない場合の最大ダメージルート。ダウン回避不可能。 鳳凰飛天脚:強で出せば強飛燕斬での追撃が可能なのでダメージ大。さらにダウン回避も不可能。 近距離立ちC(2段目)≫Q発動+ダッシュ近距離立ちC(1段目)≫どこキャン弱三連撃~弱三連撃(2連目)~弱三連撃(3連目1段目)≫どこキャン弱半月斬≫SC強鳳凰飛天脚>強飛燕斬~追加攻撃 3ゲージ消費。位置問わず。鬼減り。 屈みB≫屈みA≫[弱飛燕斬]or[三連撃≫三空撃]or[強鳳凰飛天脚>強飛燕斬] 下段連続技。 近距離立ちAor屈みAor近距離立ちD(2段目のみ)>目押しで近距離立ちCorノーキャンセルMAX2 屈みB(重ね)>目押しで近距離立ちC 近距離立ちD>目押しで遠距離立ちA めくりJA>近距離立ちC~ めくりJAは打点が高くなりがちだが近距離立ちCの発生が早いのでつながりやすい。 中JD>近距離立ちC~ 中JDはリーチが長いため遠くでヒットする場合が多いが、近距離立ちCの近距離認識間合いがべらぼうに広いので安定して連続技になる。ヒット後は間合いが遠いのでキャンセルして出す技は強半月斬か鳳凰脚が安定する。 6B≫クイック発動+ダッシュ近距離立ちC~ 6B≫クイック発動+弱鳳凰脚or[弱鳳凰飛天脚>昇り大JC+D] 上の連続技の簡易版 JC+D(カウンターヒット)>昇りJDor昇りJC+D JC+D(カウンターヒット)>(着地して)強鳳凰脚or強飛燕斬(端のみ) 弱三連撃(4段目ヒット)≫SC強鳳凰脚 主に屈んだチョイに対して狙っていける。 (以下、ネタ系連続技) 強鳳凰飛天脚>強飛燕斬(初段)≫SC強鳳凰飛天脚>各種追撃 JA(高め)≫飛翔脚 (めくり)JA≫空中鳳凰脚 打点が高いと連続技にならない。 覇気脚≫覇気キャン>6B 6B≫クイック発動+空中鳳凰脚 屈みA>近距離立ちC(×2)≫ディレイB≫クイック発動+空中鳳凰脚
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/577.html
投げ C投げ D投げ ゼロ距離鳳凰脚
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中段 6B 昇りJD
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技表 主人公チーム 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 95草薙京 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ (裏)テリー・ボガード (裏)アンディ・ボガード (裏)ジョー・ヒガシ 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ (裏)リョウ・サカザキ (裏)ロバート・ガルシア (裏)ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ ラルフ クラーク 覚醒レオナ サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 女性格闘家チーム 神楽ちづる 不知火舞 キング (裏)不知火舞 (裏)キング キムチーム キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ オロチチーム 七枷社 シェルミー クリス 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 97スペシャルチーム 山崎竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン (裏)山崎竜二 (裏)ブルー・マリー (裏)ビリー・カーン 八神チーム 八神庵 マチュア バイス 暴走庵 親父チーム ハイデルン タクマ・サカザキ 草薙柴舟 アメスポチーム ヘヴィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー EDITキャラ 如月影二 藤堂香澄 矢吹真吾 KOFボス オロチ ルガール・バーンシュタイン ゲーニッツ オメガ・ルガール 96ボスチーム ギース・ハワード ヴォルフガング・クラウザー Mr.BIG (裏)ギース・ハワード
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各キャラの技表 KOF’96 TEAM 八神 庵 マチュア バイス KOF’97 TEAM 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン KOF 98 TEAM 七枷 社 シェルミー クリス OROCHI TEAM 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス KOF’99 TEAM K’ マキシマ ウィップ KOF2000 TEAM ヴァネッサ セス ラモン KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド K9999 アンヘル JAPAN TEAM 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ 椎 拳崇 鎮 元斎 IKARI TEAM レオナ ラルフ クラーク ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞 ユリ・サカザキ メイ・リー EDIT CHARACTER クローン京 BOSS オメガ・ルガール 家庭用限定 ギース・ハワード ゲーニッツ 矢吹 真吾 キング ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
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下段 屈みB 連打がきくため、ヒット確認して始動連続技につなげられる。 屈みD 弱覇気脚 強覇気脚